在c4d的神奇世界里,把模型转为可编辑对象可是一项超实用的技能,能让你的创意无限驰骋。今天就来揭开这个魔法的神秘面纱!
一、为何要转为可编辑对象
当你在c4d中创建了一个基本模型,比如立方体、球体等,它们在初始状态下有一定的局限性。转为可编辑对象后,就能对模型进行随心所欲的精细调整。你可以单独编辑模型的每一个面、边、点,实现各种独特造型,比如打造出酷炫的机械结构、富有个性的角色雕塑等。
二、简单快捷的转换方法
其实转换过程并不复杂。选中你想要转换的模型,然后在菜单栏中找到“对象”,下拉菜单里有“转为可编辑对象”选项,点击它,模型瞬间就变身啦!或者你也可以使用快捷键,一般是c键,按下后同样能快速完成转换。
三、转换后的强大编辑功能
1. 编辑点:转为可编辑对象后,点就成了关键的调整元素。你可以通过移动、缩放、旋转点来改变模型的外形。比如要塑造一个圆润的物体,就可以微调点的位置,让表面更加平滑。

2. 编辑边:边的编辑能创造出各种棱边效果。你可以选择边进行拉伸、缩短,或者改变边的角度,从而打造出独特的轮廓。
3. 编辑面:面的操作可以改变模型的表面形状。通过调整面的大小、弯曲等,能实现丰富的造型变化。比如将平面变成曲面,为模型增添动感。
四、实战案例:创意灯具制作
假设我们要制作一个创意灯具。先创建一个简单的圆柱体作为灯柱,转为可编辑对象后,通过编辑点将底部变得更宽,增加稳定性。再编辑边,做出一些棱边效果,让灯柱更具工业感。对于灯罩部分,创建一个球体后转为可编辑对象,通过编辑面将球体顶部压平,再调整一些面的形状,做出独特的灯罩造型。最后,通过对各个部分的颜色、材质设置,一个别具一格的创意灯具就诞生啦!
掌握了c4d中把模型转为可编辑对象的技巧,你就如同拥有了一把神奇的雕刻刀,在三维世界里尽情挥洒创意,创造出令人惊叹的作品。还等什么,赶紧动手试试吧!