《明日方舟:终末地》是由上海鹰角塔罗斯网络科技有限公司开发的3D即时策略RPG手游,作为《明日方舟》IP的衍生作品,游戏以数百年后天灾横行的开荒星球“塔卫二”为舞台,玩家将扮演“终末地工业”管理员,指挥干员部署源石发动机与自动化生产线,在“文明环带”与未开发的“开拓区”中探索遗迹、回收失落技术,并应对超自然灾害“侵蚀”与构装体生物“天使”的威胁。游戏融合了实时战斗、策略暂停、箱庭探索与工业建造玩法,通过技力与失衡值系统构建深度战术体系,同时支持无人机运输网络、滑索装置等自动化基建,为玩家呈现一个兼具废土美学与科技感的开放世界。

1. 基建系统协作:玩家需通过蓝图设计生产线布局,利用无人机与滑索搭建运输网络,在荒野中建立发电站、矿机与能源提炼站,实现资源自动化采集与加工。例如,在四号谷地开拓任务中,需优先部署供能系统以支撑后续设施运转。
2. 遗迹探索解谜:地图中隐藏着旧时代废墟与垂直交互空间,玩家需通过环境互动破解谜题。例如,在武陵城区域,需利用传统机关与现代科技结合的装置开启隐藏通道,回收协议技术设备。
3. 实时战术对抗:战斗中需指挥4人小队,通过技力积累释放战技,利用失衡值触发敌人破绽状态。例如,面对高防御精英怪时,可先以佩丽卡的脉冲技能削弱韧性,再切换狼卫发动连招爆发。
4. 角色协同作战:干员间存在技能联动机制。例如,赛希的协同大招需队友攻击触发,而余烬的护盾技能可为团队提供生存保障,需根据敌人类型灵活搭配阵容。
5. 全球预约奖励:游戏开启预约里程碑活动,全球预约达3000万可解锁5星干员“昼雪”,达500万则赠送5星武器“终点之声”,激励玩家参与社区互动。
1. 核心玩法融合:游戏突破传统2D塔防框架,将实时战斗与基地建设结合。战斗中强调技力管理与失衡值控制,而基建环节则需规划产能链与物流网络,形成“战斗-资源-建设”的闭环循环。
2. 战术深度设计:技力系统要求玩家平衡技能释放时机,避免关键战局中资源枯竭;失衡值机制则鼓励精准操作,通过重击积累触发敌人硬直,为高爆发角色创造输出窗口。此外,战术暂停功能允许玩家在复杂局势中调整站位与技能顺序。
3. 开放世界探索:地图采用箱庭式设计,包含隐藏洞窟、垂直空间与动态环境交互。例如,在侵蚀区域,玩家需应对扭曲物理现象与反常天气,而未开发地带则分布着高价值资源点与危险生物群落。
1. 佩丽卡:五星术师干员,担任协议回收部门管理员向导。她以脉冲技能为核心,主动技可造成240%伤害并概率生成能量,终结技对区域敌人造成600%群体伤害。天赋“定向协议”提升攻击满生命敌人时的能量生成概率,工业管理中可降低贸易站订单需求并提升矿机效率。
2. 狼卫:五星近卫干员,隶属于裂地者阵营“狼群”氏族。他擅长隐匿侦察与近战连招,武器花纹暗示特殊源石技艺。技能组合兼具控制与爆发,被玩家称为“男版德克萨斯”,适合作为突击手切入战场。
3. 陈千语:龙族女性干员,危机处理小组成员兼佩丽卡护卫。她以长刀“暴徒”为武器,融合传统中国文化元素与金属材质设计。战斗风格直面问题,终结技可对区域内敌人造成高额热熔伤害,并生成护盾保护队友。
4. 大潘:以熊猫为原型的五星近卫干员,宏山科学院特派联络员。他背负巨型铁锅,擅长物理输出与失衡控制,通过基地交互界面逐步解锁背景故事,强化叙事沉浸感。其技能可对敌人施加破韧效果,适合作为团队辅助角色。
《明日方舟:终末地》在延续IP世界观的基础上,通过3D即时策略玩法与工业建造系统开辟了新赛道。游戏画面采用冷色调二次元风格,光影效果与UI动画极具电影质感,而自动化生产线与无人机物流等细节设计则增强了废土科技的真实感。尽管部分玩家认为剧情节奏拖沓、战斗缺乏激情,但其策略深度与基建玩法仍为喜欢慢节奏经营的玩家提供了独特体验。对于追求角色塑造与画面表现的二次元爱好者而言,狼卫、佩丽卡等干员的个性设计与技能联动机制值得深入探索。总体而言,这是一款兼具创新与争议的作品,适合对策略建造与开放世界探索感兴趣的玩家尝试。