去月球(to the moon)是一款由kan “reives” gao和独立游戏开发团队freebird games共同制作的视觉小说类角色扮演游戏(rpg)。这款游戏首次发布于2011年11月1日,并于2017年移植到移动端,包括安卓平台。游戏以像素风格呈现,流程不长,但凭借精美细腻的画面效果、感人的故事情节和绝妙的剧本设计,赢得了众多玩家和媒体的好评。在2011年的gamespot年度最佳游戏中,去月球荣获最佳剧本奖,胜过众多大作。游戏讲述了一个关于记忆、人生和爱情的故事,玩家将跟随两位博士,通过改变临终病人的记忆来实现他们未了的愿望,其中主线任务是帮助一位老人实现他一生中的梦想——登陆月球。
1. 细致探索:在游戏中,玩家需要仔细探索每个场景,收集记忆碎片,这些碎片通常隐藏在不起眼的地方,需要耐心寻找。
2. 理解链接:收集到的物品需要通过链接来打破结界,进入下一关。理解每个物品之间的联系是通关的关键。
3. 注意剧情线索:游戏采用了倒叙手法,随着剧情的推进,玩家需要不断回顾之前的线索,理解故事的真相。
1. 钥匙寻找:许多玩家在游戏初期会卡在找钥匙的任务上,实际上,钥匙通常藏在书房的书架上。
2. 物品收集:每个场景都有需要收集的物品,这些物品通常与场景中的其他元素有关联,需要玩家通过观察和推理来找到。
3. 对话与记忆:与npc的对话是获取记忆的重要途径,玩家需要仔细倾听对话内容,以便找到线索。
4. 场景切换:游戏中的场景切换有时需要特定的条件,例如完成某个任务或收集到某个物品。
5. 利用存档:在遇到难关时,合理利用存档功能可以避免重复劳动,提高游戏效率。
1. 情感共鸣:游戏通过细腻的画面和感人的剧情,让玩家在情感上与角色产生共鸣。
2. 选择影响:虽然游戏的主要剧情是固定的,但玩家的选择会影响某些细节,例如与npc的对话内容和记忆碎片的收集顺序。
3. 多结局体验:虽然游戏只有一个主要结局,但玩家在二周目时可以注意到许多之前未曾发现的伏笔,增加了游戏的可玩性和深度。
去月球是一款让人印象深刻的独立游戏,它用简单的像素风格讲述了一个复杂而感人的故事。游戏通过倒叙手法和细腻的镜头语言,让玩家在探索记忆碎片的过程中逐渐理解角色的内心世界。虽然游戏的玩法相对简单,但剧情的深度和情感的丰富性让这款游戏在众多大作中脱颖而出。无论是对于喜欢剧情类游戏的玩家,还是对于想要体验不同爱情故事的人来说,去月球都是一款值得一试的游戏。