凶手不是我(perfect crime)是一款极具创意的侦探类策略rpg游戏,由独立游戏制作人skeleton和gugong合作开发,并成功登陆steam平台。在这款游戏中,玩家将扮演一名罪犯,利用场景中的道具以及npc的行为和心理特点,制定并实施犯罪计划,同时制造完美的不在场证明,以瞒天过海避开警方的调查,最终达到除恶扬善或解决私人恩怨的目的。游戏以冷峻的叙事风格和扎实的剧本故事,重现了罪案发生的每一个细节,为玩家提供了一个充满挑战和策略性的犯罪推理体验。
1. 创意独特的“完美犯罪”主题,让玩家体验犯罪者的心理与策略。
2. 强大的案件编辑器,允许玩家自由创作和编辑案件,增加游戏的可玩性和自由度。
3. 丰富的道具系统和npc互动,考验玩家的策略布局和逻辑推理能力。
4. 独特的心理压力系统,增加了游戏的紧张感和策略性。
5. 精美的low poly风格画面,表现力强而不喧宾夺主。

1. 玩家需要在每个案件关卡中深入了解场景与人物的特点,探寻所有能够利用的人或物。
2. 制定并实施犯罪计划,包括选择合适的伤害手段、处理现场和凶器,以及制造不在场证明。
3. 在警方到达现场后,通过线索、动机、尸检报告等多种事项进行罪犯指认环节,玩家需要尽力降低自己的嫌疑值。
4. 玩家可以不断尝试不同的犯罪计划,利用存档和重玩功能来优化策略。
5. 利用案件编辑器创作自己的案件,并与其他玩家分享。
1. 玩家需要缜密策划,把握好各人物的行动时间,以确保计划的顺利实施。
2. 警方会根据现场情况、道具、不在场证明等多方面对嫌疑人进行推算,并确定犯人。
3. 心理压力系统会影响玩家的行动和决策,需要合理分配心理压力以避免失控。
1. 每个案件都有独特的剧情背景,玩家需要深入了解案情,以便制定合适的犯罪计划。
2. 教授角色在每个案件开始时为警员们讲解“犯罪”“侦察”一类的课程,然后化身为案卷中的真凶执行犯罪过程。
3. 剧情中充满了悬疑和反转,玩家需要不断推理和判断才能找到真相。
4. 教授在案件结束后会对案卷进行点评,指出侦查不足之处,为玩家提供改进方向。
1. 玩家需要充分利用场景中的道具和npc的行为特点,制造不在场证明并嫁祸他人。
2. 玩家需要关注心理压力的变化,合理分配心理压力以避免影响行动。
3. 玩家可以通过不断尝试和优化犯罪计划来提高成功率。
4. 利用案件编辑器创作自己的案件可以增加游戏的挑战性和趣味性。
凶手不是我steam版是一款极具创意和挑战性的侦探类策略rpg游戏。游戏以“完美犯罪”为主题,让玩家体验犯罪者的心理与策略,同时提供了丰富的道具系统和npc互动,考验玩家的策略布局和逻辑推理能力。游戏画面精美,心理压力系统增加了紧张感和策略性,案件编辑器则提供了高度的自由度和可玩性。虽然游戏在逻辑构架上存在一些问题,但总体来说,它是一款值得一试的创意之作。