《明日方舟:终末地》是鹰角网络推出的3D即时策略RPG手游,作为《明日方舟》IP的延伸作品,本作将背景设定于数百年后的开荒星球“塔卫二”,玩家化身“终末地工业”管理员,指挥干员在“文明环带”与“开拓区”间展开资源争夺、技术回收与基地建设。游戏融合实时战斗、自动化基建与箱庭探索三大核心玩法,通过动态失衡值系统、滑索运输网络及蓝图共享机制,构建出兼具策略深度与操作爽感的开放世界体验。2026年1月31日公测后登陆iOS、安卓及PS5平台,全球预约量突破3000万,成为二次元领域备受瞩目的跨平台新作。

1. 实时战斗与策略暂停的融合:战斗采用四人小队实时操作模式,玩家可切换主控角色释放技能,其余干员由AI自动参战。新增“战术暂停”功能允许在战况激烈时暂停时间,精准规划技能连招与走位,兼顾硬核操作与新手友好性。例如,面对高失衡值敌人时,可通过暂停调整角色站位,集中火力触发破绽状态。
2. 自动化基建与动态事件系统:基地建设以“工业点数”驱动,玩家需铺设电缆、搭建矿机与生产线,形成从发电到精炼的完整工业链。系统引入沙尘暴防御、资源点争夺等动态事件,例如沙尘暴来袭时需紧急加固建筑,否则设施将停摆;敌对势力占领矿点时,需派遣干员夺回控制权,增强策略维度。
3. 箱庭探索与垂直空间交互:地图设计包含多层结构与解谜遗迹,部分区域支持攀爬、滑索等垂直移动方式。例如,武陵城地图融入现代国风元素,玩家需通过解谜机关开启隐藏通道,探索地下技术库;开拓区废墟中,可利用滑索快速跨越峡谷,提升探索效率。
1. 角色技能与资源管理联动:干员技能设计紧密结合基建需求。例如,五星术师“佩丽卡”的“定向协议”天赋可提升矿机非源石矿物采集效率20%,同时降低贸易站订单需求10%,实现战斗与生产的双重增益。
2. 弱点击破与失衡值系统:敌人拥有失衡值条,累积满后进入眩晕状态,玩家可通过重击、技能连招加速失衡值积累。例如,近卫干员“狼卫”的连招可快速打满失衡值,为团队创造输出窗口。
3. 蓝图共享与社交轻量化:玩家可设计生产线布局图纸并上传至社区,其他玩家下载后可直接复用,降低基建门槛。联机功能仅支持查看留言、共享基建成果与协助建设,沟通仅限预设文本,主打“低干扰社交”。
4. 多平台数据互通与画质优化:支持安卓、iOS与PC端数据同步,PS5版针对主机性能优化画面表现,例如光影效果与场景细节更精细。实机演示中,废墟场景的破损机械与基地内部的发光管道均呈现高精度建模。
5. 剧情驱动与角色塑造:主线剧情围绕“协议回收部门”展开,玩家在探索中逐步揭开旧文明技术失落的真相。角色互动通过基地交互界面解锁,例如与“大潘”对话可了解其科研后勤支持职责,增强叙事沉浸感。
1. 优先推进主线与基建同步:初期跟随主线任务解锁核心功能,如发电设施与矿机,同时利用蓝图系统快速搭建基础生产线,确保资源自给自足。例如,优先建造“基础发电站”与“一级矿机”,避免因电力短缺导致生产停滞。
2. 合理分配干员职能:根据干员技能特点分配基建任务。例如,让“佩丽卡”负责贸易站以降低订单需求,派遣“狼卫”参与资源点争夺战,提升团队效率。
3. 利用战术暂停应对复杂战况:面对精英敌人时,开启战术暂停观察敌人攻击模式,优先集火高威胁目标。例如,在墓园剧情战中,通过暂停调整角色站位,避免被群体技能覆盖。
4. 探索隐藏区域获取稀有资源:部分地图存在隐藏通道与解谜机关,解锁后可获得高级材料。例如,武陵城地下技术库需破解机关才能进入,内部藏有强化干员技能的稀有道具。
玩家普遍认可游戏的创新玩法与美术表现,认为其“将策略塔防与模拟经营结合得恰到好处”。战斗系统方面,有玩家称赞“四人小队操作流畅,连携技释放时镜头聚焦施放者的设计很有代入感”;基建玩法则被评价为“自动化程度高,蓝图共享功能极大降低了搭建门槛”。不过,部分玩家指出剧情节奏偏慢,“33号远征队支线略显拖沓”,且“探索元素丰富度不足,隐藏洞窟与彩蛋较少”。整体而言,游戏适合喜欢策略经营与轻度社交的玩家,其独特的玩法组合与扎实的系统设计,为二次元市场注入了新活力。